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  5月15日,腾讯发布2019年一季度财报。数据显现,2019年一季度腾讯营收为855亿元,同比添加16%,净利润为209亿元,同比添加14%。尽管净利润超出分析师的预期,但作为现金牛的网络游戏没有回血,导致腾讯增值服务营收同比添加仅4%,增幅再探新低。与此同时,腾讯的广告收入增速也呈现稀有下滑。为了影响这两大板块的添加,腾讯紧迫上线《平和精英》吸金,并在朋友圈广告上做了许多测验。不过,回血仍需等候版号利好以及广告变现才能的开释。

  游戏版号利好未显

  与去年比较,腾讯本年一季度成果有喜有忧。依据财报,2019年一季度腾讯营收为855亿元,净利润为209亿元,别离同比添加16%和14%。净利润超越16家投行分析师预估的204亿元,不过营收仍不及预期。

  比照各板块,表现游戏事务的增值服务依然是腾讯的营收大头,完成490亿元,占总营收的比重为57%。尽管该板块等来了版号冻结,却还没等来游戏成果的回暖。

  2019年一季度,腾讯网络游戏营收285亿元,与去年同期根本相等,环比添加18%;交际网络收入205亿元 ,同比添加13%,环比添加5%。腾讯方面称,“交际网络收入的添加首要获益于直播服务及视频流媒体订阅服务数字内容收入的添加”。网络游戏营收添加乏力,则让腾讯增值服务收入增速下滑至4%,创前史新低。

  比照营收增速,2019年腾讯网络游戏暂停了接连两个季度的下滑。但与之前两位数的增速比较,版号利好还未彻底在游戏成果上显现出来。

  “这是由于2019年一季度,腾讯抢手的‘吃鸡游戏’还没有拿到版号,腾讯游戏事务复苏还需要时刻。下个季度可能会呈现质变。”比达咨询分析师李锦清猜测。

  李锦清的依据是腾讯新上线的“吃鸡游戏”《平和精英》。这款游戏在4月底拿到版号,于5月8日公测,被公认为是《绝地求生》的“马甲”。两款游戏的差异在于,《绝地求生》还未取得版号,不具备商业化变现资质。

  依据美国研讨公司SensorTower Research的数据,《平和精英》上架前5天的收入达2000万美元(约1.4亿元人民币),是手游《绝地求生》iOS版同一时期在国际其他地区收入的5.6倍。

  云事务成果被掩藏

  依照营收占比,金融科技及企业服务是腾讯第二大事务板块,2019年一季度营收为219亿元。这也是腾讯新建立的一个板块,包含之前归类于其他事务下的付出、理财及其他金融科技服务,还有云核算及其他面向企业的活动。

  自2018年11月腾讯架构调整以来,新建立的CSIG(云与才智工业工作群)被认为是腾讯的未来引擎。这次建立的金融科技及企业服务板块,在必定程度上能够反映新工作群的成果,腾讯方面表明,这一事务或是腾讯下个十年最重要的收入板块之一。

  财报显现,金融科技及企业服务的营收占比从2018年一季度的21%,添加到2019年一季度的25%,是腾讯各板块中营收占比进步最大的一块。

  不过,腾讯并未在该板块独自发表云核算营收,仅表明金融科技及企业服务的添加,首要是受商业付出及云服务收入添加所推进。

  此前,腾讯曾接连两个季度发表云核算营收,2018年前三个季度云核算营收60亿元,同比添加90%,全年营收91亿元,增速超越100%。不过,在2019年一季度财报中,只要腾讯付出+云核算等事务营收同比添加44%的数据。同日发布财报的阿里,则仍保持着揭露云核算营收的习气,2019年一季度阿里云营收77亿元,同比添加76%。

  广告营收增速下滑

  与增值服务和金融科技及企业服务比较,腾讯网络广告的营收占比改变不大,2019年一季度营收占比16%,较去年同期进步两个百分点。

  财报显现,2019年一季度腾讯网络广告营收134亿元,同比添加25%,增速为2017年以来的最低点。2017年一季度和2018年一季度,腾讯网络广告营收同比增幅别离为47%和55%。

  “尽管高添加是不行继续的,可是腾讯在广告商场的压力清楚明了。字节跳动和百度都在发力信息流广告,且增速不错,阿里近期也上线了多款广告产品。能够说,比较云核算和游戏,腾讯在广告范畴的对手更多。”智察大数据分析师刘大伟说。

  腾讯并未束手待毙,也在测验多种新形式。4月初,微信朋友圈广告敞开@老友谈论互动功用,这一功用,显现了腾讯强化朋友圈广告对客户吸引力的决计。一个月后,北京商报记者发现,微信朋友圈广告从每天两条添加至三条,这被认为是微信商业化提速的信号。

  从详细事务看,2019年一季度,交际及其他广告收入99亿元,同比添加34%,首要获益于微信、朋友圈、小程序及QQ亮点的广告收入添加。媒体广告收入35亿元,同比添加5%。

(文章来历:北京商报)

(责任编辑:DF387)

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